确实划时代,但重点不在技术领域,而在美学和更恐怖的就是人类感官的体验上,《环太平洋》是第一个真正能通过IMAX3D而非体感控制、全息影像或神经连接就达到了身临其境的梦境感的电影,或者说互动娱乐艺术品,是一部真正将基于现代计算机图像技术和光学成像技术进行创作的视觉艺术形式(即电影)和传统的实体的视觉艺术(如绘画、雕塑、建筑、装置艺术)进行完美结合的伟大作品。相比之下,文本层面的艺术创作已经不太重要了。《环太平洋》距离绘画和雕塑艺术要比文学更近。早上我在微博上写了一些片段,下面汇总成文。
刚刚从IMAX影厅出来。第一排看《环太平洋》的非凡体验让我头一回感受到了IMAX尺寸的1:1等比物体的身临其境感。这也是至今以来最具真实感的3D体验。德尔托罗万岁!迈克尔贝去屎!
还挺难组织好语言的,第一排IMAX看《环太平洋》的真实感远远胜过了TF和阿凡达,除了3D效果的溢出感,最主要的是等比物体的身临其境感,也就是说,如果把自己代入到情景里,机甲、人、怪兽几乎都是1:1的
坦白的说,《环太平洋》这片子比卖拷贝的《变形金刚》更能捕捉到我儿时的回忆,更能还原出我童年时变形金刚的模样。卖拷贝设定的机器有着各种如鳞片的一样的躯壳,纷繁复杂的无数细节让我们觉得自己都是密集物体恐惧症患者。遗憾之余其实我们一直在期待真正热血的机甲出现。这一次,《环太平洋》做到了。
这片子你可以完全无视剧情,有人对话的场景你可以信步走出影院,喝杯可乐上个厕所,但是一旦当机器战甲被直升机投放到海上时,巨大的身躯如灯塔一样稳稳的扎在惊涛骇浪间,那么你就要身体前倾,瞪大眼睛,不要错过每一秒电影工业所创造的奇迹了。
我相信怪兽和机器搏斗的场景,基本上都离不开数字技术的功劳。现在任何一个电脑游戏的开场CG动画,也能做到如电影一般的惟妙惟肖。于是,好莱坞的那些商人们开始利用技术,拼命讨好我们儿时的回忆。无论是充满童真的蓝精灵、加菲猫、还是热血的变形金刚、蜘蛛侠。
这样一部电影,非常成功的唤醒了我的回忆。我想起来了当年拿着变形金刚玩具,一手一个自己在床上导演着惊心动魄的厮杀。机器变形
【环太平洋】特定人群的终极梦想
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