独立游戏大电影

年代:2012 

首映:2012-01-20(圣丹斯电影节)

时长:94分钟 / 103

语言:英语,法语

观看量:7898

豆瓣:9.0

更新:2024-05-10 15:43

剧情:
独立游戏:电影》是一部关于独立游戏的纪录片,讲述了关于独立游戏过去的激动人心的故事。关于电影:随着21世纪的到来,一种新型的独立艺术家出现了:独立游戏开发商。他们有独立的想法,特殊的设计和独特的游戏。当然,他们也希望取得成功。在电影中,设计师Edmund McMillen和程序员Tommy Refenes经过两年的努力,等待他们的第一款XBOX游戏《超级肉男孩》的发布。游戏告诉了一个裹着绷带的男孩寻找女友的故事。在一个名为PAX的电子游戏展上,开发商Phil Fish发布了制作了四年的备受期待的游戏FEZ“FEZ”。乔纳森·布洛(Jonathan Blow)正在考虑继布雷德(Braid)的《时空幻觉》(Time and Space Illusion)之后推出一款新游戏。《时空幻想》曾经是历史上平均水平最高的游戏之一。Lisanne Pajot和James Swirsky首次联合制作了这部电影,仔细捕捉了独立游戏艺术家在艺术表达中挣扎的小时刻和情感旅程。四个开发者,三个游戏,一个终极目标——通过这部纪录片表达出来。
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图集

  • 独立游戏大电影 图1
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  • 独立游戏大电影 图6
  • 独立游戏大电影 图7
  • 独立游戏大电影 图8
  • 独立游戏大电影 图9
  • 独立游戏大电影 图10

影片评述

《独立游戏大电影》神剧必备!人和动物的区别

作为一部讲述独立游戏开发者的记录片,《Indie Game : The Movie》自身就充满了浓郁的独立气质。
影片通过Kickstarter开放融资平台筹集所需的资金,2010年7月他们想筹集1万5千刀,结果297个资助者共资助了23,341刀。2011年为了后期制作他们需要融资3万五千刀,这次1596个资助者给了他们71,335刀。影片发行完全通过数字渠道发行,统一价9.99刀。
这是一部很小众的电影,理解的人自会被其打动。没有喜欢游戏却没有接触过独立游戏的普通玩家可以通过这部作品打开一个新的天地。想走上独立开发道路的人也可以通过这部作品一窥业界姣姣者的生活。
看完这部电影,我想表达很多东西,但当手放到键盘上时又不知道该从何说起,就这样吧。
记录片中的游戏《Braid》和《Super Meat Boy》可以通过购买Humble Indie Bundle V(http://www.humblebundle.com/)这个游戏合集获得,只要购买价格高于平均出价就行。

原文传送门:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTU3MzcxMw==&mid=2247483839&idx=1&sn=ea3c8e90813ebb1726a6c19466c64954&chksm=e9294e01de5ec717a141a5ece21b76b19b049486e0ce71f3450fb28c27ea01caf81172f8a249#rd
白天屌丝男、夜里王大锤、隐藏老司机、行走猫片库…这大概是很多人对“宅男”这个词最直接的认知,偏颇而略带贬低。
然而谁能想到,竟有人为了讲述宅男日常,对4名深度宅男整整7个月的生活进行跟踪记录,并制成纪录片,而这部纪录片居然还获得了豆瓣9.1的高分?!而且,它还起了一个听上去跟宅男没半毛钱关系、并且一读片名就想关掉的名字——独立游戏大电影。
和普通宅男没什么两样——他们通常昼伏夜出;他们通常只吃一顿饭;他们通常整夜对着电脑撸啊撸……不同的是,比起普通宅男,沉迷游戏无法自拔的日常使四个人得到了灵魂的升华,于是他们开始沉迷于——开发游戏。这使得他们多了一个共同身份——独立游戏制作人。

4名宅男开发的游戏分别是
<图片1>
三人行必有一对基之
肉肉哥与邪恶婴儿博士的爱恨情仇

最初看到这部电影的标题,以为会是一部讲解游戏制作工艺和流程细节的介绍性影片,可这部影片其实更多是在记录独立游戏人的心路历程,要说全片想要表达什么,我想是独立游戏制作是真的拿生命在做游戏。
全片以三部独立游戏的制作团体,Braid的Jonathan Blow,Super Meat Boy的Edmund McMillenh和Tommy Refenes,FEZ的Phil Fish为主角展开。这些主人公性格和背景各异,长得有点像Sheldon的Jonathan Blow宛如一位隐士,Edmund McMillenh童年时期是个不合群的“怪小孩”,经常画一些怪兽,更像是一位典型地宅男,而他的合作者Tommy Refenes的精神状态接近一位流浪者,至于Phil Fish显然出生在一个相当好的家庭里,小时候他爸就有钱买电脑教他游戏编程,看上去也完全是个典型地商业技术男。
先说Jonathan Blow,Braid大获成功之后,面对好评Jonathan Blow却是郁闷不已,原因是即使是那些大加赞赏的评论者也没有理解Braid这个游戏的意义。影片中插播两个黑人兄弟的视频,一个黑人兄弟操作Braid,另一个黑人兄弟在一旁手舞足蹈地讲解这个游戏就是在一堆shit上跳来跳去

最近支持了一把的国产单机游戏《雨血》系列,雨血1由一个人制作完成,雨血2由四个人完成,都是独立游戏,为此我还科普了下啥叫「独立游戏」,刚好找到这部电影来看看。
《雨血》珍藏版: https://www.douban.com/photos/album/155534049/
4位开发者在片中的表达非常朴实,很容易让人深有同感(尽管我们不是做像他们那么华丽的事情),不是成功学那般神圣不可接近,不是教你如何坚持、成功需要什么条件,而是实实在在地表达自我,一如他们为什么制作游戏,并真正做出自己欣赏的游戏。
可这目标没那么容易

人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐
动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女
所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽

《独立游戏大电影》神剧必备!人和动物的区别
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