看完动漫终于明白,为什么明明电视剧本土化很成功,依然有一部分原著党觉得不满意。
剧版侧重讲人,群像戏每个角色的形象有不单薄有层次,角色间的羁绊和互动也都比较深入。可惜美中不足的是,围棋在其中仅起到了一个媒介的作用,换作其他竞技项目也毫不违和。
原作则弱化了角色形象,更侧重讲围棋,借人物的眼一步步发现围棋的魅力,对规则和术语进行注解,对每场对弈的棋局战况都有非常生动的刻画,气氛渲染到位,画面极具张力,几乎每局棋都能让人热血沸腾,看完之后很难不对围棋产生好奇和兴趣
年少时,很喜欢一部日本动漫《棋魂》。最初是被主题曲《Get Over》燃到,很多时候我都是先被音乐感动,而后才去关注并喜欢上一部影视作品。这部漫画之所以圈粉无数,是因为很大程度上精准地触动到青春期的勇气和孤独。
无论是被囚禁在棋盘上的千年之魂,还是网络棋坛神话Sai,进藤光身体里的藤原佐为总是天才棋手塔矢亮一直追逐的那道光。那么多年,塔矢亮都孤独地站在棋坛高处,佐为的出现终于让他第一次感到兴奋与压力,这才是灵魂上的棋逢对手。
佐为的陪伴与鼓励,塔矢亮的战斗欲
今天无事(其实是有事,只是不想做),在网上搜了半天,想找一个好看的动画来看,却都提不起兴趣。翻到《棋魂》的时候,心中突然一动:我还只看过《棋魂》的漫画,没看过动画呢!再来看一次吧!
谁知,却又沉迷进去了。
以前看《棋魂》的时候,就只觉得佐为好可爱啊~~佐为好帅啊~~~如今再看,却感受颇深。
少年漫画里,很多漫画都是说梦想的。路飞的梦想是成为海贼王,鸣人的梦想是成为火影……可是,只有《棋魂》,让我真正感觉到了“梦想”。
我很赞同路飞和鸣人的努力,但我还是觉得,真正的梦想,不是天天挂在嘴边大声说给所有人知道的。梦想,就是为着一个遥远的目标,默默地付出长久的不懈的努力;梦想,就是面对强敌,即使害怕得颤抖着身体也要勇敢的面对;梦想,就是眼里只看到那远远地的背影,一直追逐,追逐……
就像佐为为了追求“神之一招”,执着地在棋盘中等待千年;就像塔矢亮无论如何也想再和佐为对战一次,不管放弃什么;就像进藤光远远地追逐着塔矢亮……
亮遇到光的时候一定觉得很绝望吧。自从两岁开始训练棋艺
写在开头——
有一个近几年出现的看似高大上实则意思很简单的英文单词,meme,意指“文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递”。老生常谈地说,就是人类通过模仿学习而成长。也可以说,是传承。这同样是我在重温《棋魂》中感受到的内核。众所周知本作原名《 ヒカルの碁 》,意指“小光的围棋”。小光的围棋之路就是跟着大人一步一个脚印的孩童,大人倾力传授,最终孩童必定会脱离大人独自成长。这是一条正道的传承之路。以下是重温中的碎碎念——
第1话
不得不说
2001年度佳片,5月5日 [记] 感受棋魂
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